ФЭНДОМ


Добро пожаловать на - Rayker Drago (Райкер Драго) Править

Image (3)

Имя: - Райкер Драго, "Грешник", Энтериас, Белый Демон, Бог - Греха.

Возраст: - Более 400 лет.

Пол: - Мужской.

Происхождение: - Fairy Tail

Уровень сил: - 6-B

Классификация: - Волшебник, Энтериас, Демон.

Слабые стороны: - Магия наслаждения не действует на "безгрешных людей с чистыми помыслами". Если умрет Зереф, то умрет и он.

Умения, силы и способности: - Сверхчеловеческие физические характеристики, магия, сопротивляемость (магическая, ментальная, физическая, духовная), аура (подавления, устрашения), манипуляции энергией, экстрасенсорные восприятия, барьеры, манипуляции светом, слэши, энергетические атаки, иллюзии (тип 4), манипуляции сном, биологические манипуляции, эмпатические манипуляции.

Разрушительный потенциал: - По крайней мере уровень горы+; не акцентируется на разрушениях, способен нейтрализовать огромное количество противников в диапазоне множества километров.

Диапазон: - Варьируется от ближнего боя, до многих километров.

Прочность/защита: - По крайней мере уровень горы+

Скорость: - Сверхзвуковая.

Сила на подъем: - Сверхчеловеческая.

Сила на удар: - Сверхчеловеческая неопределенной формы.

Выносливость: Высокая. Способен продолжить бой будучи при смерти.

Интеллект: - Средний. Не дружит с головой.

Боевые навыки: - Высокие. Способен грамотно совмещать физические атаки с использованием магии.

Экипировка:

Ожерелье Белых Душ - особый артефакт, выглядящий как - древнее ожерелье, украшенное некими узорами, что обозначали лица неких демонов. Это ожерелье способно призывать души других демонов в - "человеческий мир", владеющими своими неимоверными способностями. Также, это ожерелье способно поглощать различные своего рода волшебство, тем самым защищая своего владельца.

Магия (Mahō) - сверхъестественная сила, позволяющая воздействовать на реальный мир путём использования волшебной силы (Maryoku), содержащейся в теле каждого волшебника. При использовании магии данная сила тратится, а когда она исчерпается совсем, то волшебник не сможет более использовать магию. Однако, любой волшебник постоянно поглощает частицы эфира, которые восполняют его магический запас. Существа, обладающие талантом к магии и развившие его до определённого уровня, обладают определёнными сверхъестественными способностями

Аура – сверхъестественная аура, воплощаемая в виде некого «давления», которое заставляет окружающих противников ощутить физическую боль, страх, ужас или же вовсе смерть, если те значительно уступают волшебнику в могуществе. В обычном состоянии аура не функционирует, но в боевых условиях или при сильных эмоциях она активируется мгновенно, производя вокруг локальные разрушения

Сопротивляемость – наличие эфира в теле волшебника наделяет его сверхъестественной защитой от различного рода магических и физических атак. И чем могущественнее волшебник, тем слабее на него повлияет чьё-либо воздействие магией. Если противник значительно слабее, то эффекта не будет вовсе, а если превосходство волшебника не слишком высоко, то эффект будет просто значительно ослаблен. Данный эффект можно расширить, создавая эдакое поле, в которое не сможет проникнуть чья-либо атака. Правда, это требует значительной концентрации.

Сверхчеловеческие характеристики – наличие эфира в теле волшебника даёт ему превосходство над обычными людьми в физическом плане. Владеющий магией, как было указано выше, значительно более устойчив к каким бы то ни было воздействиям, обладает более высокой силой, которая может, как просто помочь ему в рукопашных поединках, так и позволить буквально разрывать чужую магию, словно папиросную бумагу.

Концентрация – магическая сила, которая присутствует в теле волшебника, может свободно дислоцироваться, из-за чего её можно применять самым различным образом. К примеру, опытный волшебник способен собрать всю свою магическую силу для одного удара, который будет значительно более мощным, нежели любые другие атаки, но такой удар полностью его вымотает, и он останется без возможности применять магию на какое-либо время. Также, это можно использовать для защиты или иных манипуляций.

Передача – способность, которая даёт возможность передать свою магическую силу кому-либо. Данную силу можно использовать несколькими путями. Первый способ – воплотить энергию в каком-либо виде, после чего дать её союзнику, вследствие чего тот обретёт новые способности и станет многократно сильнее. Второй – передать лишь саму силу, из-за чего союзник сумеет усилить свои собственные магические возможности, а также сможет дольше использовать нужные заклинания.

Сенсорика - способность, позволяющая волшебнику ощущать наличие магии вокруг него, из-за чего тот способен обнаружить её, не полагаясь на пять привычных чувств. Данная сила дарует весьма нетривиальные способности своему владельцу. Начиная от возможности ощущать вокруг себя противников, заканчивая возможностью отличать союзника от противника. Также, позволяет игнорировать обычные визуальные иллюзии. Данная способность присуща всем опытным волшебникам.

Image (4)

Этериас - сверхъестественное существо, особое демоническое создание, которое являет собой воплощённый эфир, принявший определённую форму и обретший сознание, благодаря силе Зерефа. Этериасы способны вечно жить, не старея, не зависят от условностей и слабостей обычных живых существ. Помимо прочего, Этериасы могут изменять свою форму, скрывая свою демоническую суть, и обладают особой сверхъестественной силой, отличной от магической. Что, впрочем, совершенно не мешает им использовать магическую силу. Сверхъестественная сила Этериасов именуется Проклятием.

Бессмертие - сверхъестественная способность, которая позволяет пользователю жить неограниченное количество времени. Если же демон получит критические повреждения, то он не умрёт, а разделится на множество частиц эфира, которые отправляются в магическую лабораторию Тартароса, в которой его тело вновь восстановится, а сам Этериас обретёт еще большее могущество.

Проклятие - особая сила эфирных демонов, основанная на негативных эмоциях. В целом, похожа на магию, но, по словам самих демонов, качественно её превосходит. Антимагические воздействия не способны обнулить или как-либо ослабить Проклятия. Проклятие воплощается в виде определённой способности демона, которая определяется, судя по всего, его собственной личностью. У самых могущественных демонов могут быть несколько проклятий.

Магия Контроля Желаний - особая магия, которая позволяет заклинателю воздействовать на окружающих, взывая к их определённым желаниям, на многие порядки их усиливая и проводя иные манипуляции. Благодаря этой магии, Райкер способен поражать противников в огромных масштабах, без труда нейтрализуя даже очень сильных волшебников и доставляя серьёзные неудобства самому могущественному магу в мире. Судя по всему, возможности волшебника настолько высоки, что он способен одолеть сильнейшего дракона, который оказался практически невосприимчивым к любой существующей магии.

Наслаждение - особая магия, которая воздействует только на тех, кто "вкусил запретный плод удовольствия". При ее использовании определенную территорию охватывает яркий свет, после чего все те, кто удовлетворяют условиям, при которых магия срабатывает, полностью становятся недееспособными, будучи охваченными сильнейшей эйфорией. Единоразовое воздействие способно сломить даже чрезвычайно могущественных волшебников, но особенность магии также заключается в том, что удовольствие может накатывать волнами, вследствие чего те, кто оказались под влиянием самой магии, погибают, не будучи в силах выдержать столь сильного наслаждения. Однако, помимо негативного аспекта, эта сила так же может быть использована для нейтрализации боли, которая окажется попросту "подавлена" удовольствием. Данная сила способна охватить огромные территории в нескольких сотен метров и воздействовать на миллионы и более целей. Однако, у нее имеются неопределенные недостатки. По всей видимости, ей могут сопротивляться те, кто не восприимчив к магии, основанная на силе "света", те, кто достаточно чист помыслами и безгрешен.

Щупальца Наслаждения - магия, которая позволяет материализовать Райкеру некие щупальца из чистого света, которые, по всей видимости, содержат концентрированную и многократную усиленную версию - Наслаждения. Райкер способен управлять этими щупальцами, захватывая противника(ов) и лишая их всякой возможности к сопротивлению. Против щупалец "моральная" защита практически бесполезна, вследствие чего, используя их, Райкер способен лишать противника(ов) сил и обезвреживать тех, кто имеет сопротивляемость к магии - Наслаждения. Словом, благодаря этим щупальцам, Райкер может лишь девственника его девственности, сдавливая его щупальцами энергий и вытягивая с него всю его девственность, заставляя противника стонать.

Дух Запретного Яства: Голод - особая магия, которая позволяет Райкеру насылать на своих противников страшной силы голод. При активации этой способности, того, на ком она была использована, охватывает некое свечение, после чего он начинает ощущать неистовое желание употребить что-либо в пищу. Все его естество концентрируется на этом, вследствие чего само восприятие начинает изменятся; заколдованный начнет видеть вместо окружающих - еду, после чего с остервенением набрасывается на нее, желая утолить свой аппетит. Его совершено перестает волновать, что тот, на кого он напал, вполне может быть его другом, союзником или каким-либо иным близким существом. Данная магия особенно эффективна против большого количества противников, так как при ее использовании противник, фактически, уничтожит себя сам.

Берсерк: Гнев - Магия, которой специализация основана на чувстве гнева. Чтоб лучше понять данную магию, нужно знать сам смысл гнева. Гнев - отрицательно окрашенный аффект, направленный против испытываемой несправедливости, и сопровождающийся желанием устранить её.Данная магия улучшает все физические характеристики, так же и магические, но это только первый этап перехода в абсолютный гнев. Этапов всего три:

Первый этап: - Увеличение характеристик тела, что выходят за пределы человеческого понятия. 

Второй этап: - Малое, но заметное изменения тела использующего. К примеру; Появления татуировок с некими символичными понятиями. Добавление других конечностей/органов. Выходящие за планки размера человеческого тела рост и ширину. Есть еще многие характеристики, что описывают изменения на втором этапе. 

Третий этап: - 60-90 процентное изменения тела обладающего. 

Как было написано ранее, то это всякие изменяющие вид деяния. Но на данном этапе, эти тату, конечности/органы, размеры выходят еще более дальше за рамку дозволенного, покрывая пользователя обличаем своеобразного демона. От этого увеличивается запас магии, силы и выносливости в больших размеров. Но если перестараться, то можно потерять контроль над собой, ведь гнев иногда не удержим. Данный грех комбинируется с грехом самовозвышения. Использовав комбинацию этих двух грехов, можно перейти за рамки демона, и выйти на один уровень с Сатаной. По-скольку грех самовозвышения сам себя продвигает, то, при помощи данного греха пользователь может возвышать свою силу, но он сильно рискует, ведь самовозвышения не имеет границ, и если слишком возвышать себя используя при этом грех гнева, то магия в теле обладателся так взбушуется, что выйдет из под контроля. И в реакции с другими компонентами - взорвется. Это приведет к взрыву всего тела использующего данные грехи. Так что возвышать себя до уровня Сатаны можно, а дальше - риск. Данную комбинацию можно назвать высшим этапом гнева, или же четвертым. Тело меняется в корни, не остается ни одного признака того, что раньше это "создание" было нормальным человеческим телом. Сильно увеличиваются все характеристики, но если обладатель не имеет большой запас магии, то переполнив свое тело ею, тот покрывается порезами, дабы высвобождать перенакопленную магию в воздух, при помощи крови, чтоб не взорваться.Сильно поднимается защита, и магическая сопротивляемость. Если рискуть, и перейти на ранг выше чем Сатана, то достигнув апогея данной магии, персонаж не будет получать урон от магии и физического урона. Но от других персон, что имеют хотя-бы ранг Сатаны - урон будет чувствоваться, хоть и слабо.   

Световые Клинки - магия, которая позволяет Райкеру создать огромное количество слэшей из чистого света, после чего с огромной сверхзвуковой скоростью направляет их на противников. Эти слэши обладают огромной скоростью и способны с легкостью разрезать камни и землю словно масло.   

Дьявольский Плод: Лень - особая магия, которая позволяет Райкеру нанести на всех своих враждебных целей - вялость и плохую устойчивость, точнее лишает своих противников возможности быстро перемешаться и шанса уклонится. Также, противники теряют возможность держать в руках какое - либо оружие или же применять какую - либо способность. Но, даже если они и сумеют применить одну из своих способностей, то сам эффект и урон от вражеской атаки будет значительно снижен.   

Душа Белого Демона: Обман - особая магия, которая позволяет Райкеру нанести на своих противников некую могущественную сущность, которая незаметно для них вселяется в их души, от чего те, кто попали под воздействие магии начинают видеть в своих союзников - "врагов" и начинают атаковать своих же союзников, пока не убьют их. Также, благодаря этой способности Райкер способен распоряжаться своими жертвами как угодно.    

Жадность Белого Демона - особая магия, при использовании этой способности Райкер способен красть физическую и магическую силу у своих противников, буквально взглядом, хотя это не так...секрет самой магии неизвестен, от чего у противников на некоторый промежуток времени значительно уменьшаются шансы на победу. Также, эта способность дает возможность красть на расстоянии оружие у самих противников, притягивая их оружия словно телекинезом и отбрасывая в стороны.    

Вечный сон смерти: R.I.P - магия, являющаяся апогеем могущества Райкера. При ее использовании, противников вокруг волшебника охватывает нестерпимое желание закрыть глаза и погрузиться в глубокий сон. Те, кто поддадутся этому желанию, уснут навсегда и более не проснутся. Также, благодаря этой магии Райкер способен одолеть, а точнее - убить сильнейшего дракона своего мира.    

Телекинез - способность, позволяющая Райкеру притягивать различные объекты в том числе - оружие противников и самих противников. Дистанция зависит от силы самого заклинателя.    

Искажение - способность, позволяющая Райкеру искажать пространство вокруг своей цели, тем самым сдавливая физическую оболочку противников, а именно - кости, органы, и кожу превращая ее в пыль. Также, благодаря этой способностью, Райкер способен выбраться из любого пространство, просто напросто исказив его и уничтожив. Все зависит от самого заклинателя.    

Изгнание - способность, позволяющая Райкеру изгнать своих противников в - мир гиблых душ. Для создания данной способности, заклинателю необходимо вытянуть руки вперед и соединить их в ладони, после он должен приподнять два пальца со сторон вверх, а левой опустить два пальца вниз дабы создать - некий магический круг, который в свою очередь притягивает противников в себя, словно "черная дыра". Притянув противников в дыру, те, оказываются в - Мире Гиблых Душ, которые за краткие секунды поглотят их воспоминания и саму душу.    

Некромантия - способность, позволяющая Райкеру пробудить мертвых, которые в свою очередь начинают подчинятся самому заклинателю и атаковать тех, кого Райкер считает своими противниками. Для создания данной способности заклинателю необходима развести руки в стороны а после накопить в своих ладонях - темную ауру, после которой, из земли и других областях начинают вылезать мертвые. Мертвых не убить физическими так и магическими атаками, так как они уже мертвы. Отменить эту способность может лишь тот, кто призвал их на этот свет, точнее - заклинатель.    

Способность ожерелья:    

Дух Гнева: Мрак Гнева - способность, позволяющая волшебнику сквозь свое ожерелье призвать - Красного Духа с размером небоскреба и владеющий силой неимоверного гнева. Дух имеет - рога, длинный огненный "Адский" клинок, 20-ти метровый хвост и шипы проходящие по спине, само его тело имеет вид брони. К сожалению к Духу нельзя дотронутся и нанести ему какого-либо вреда физическими и магическими атаками. После призыва, дух, по приказу самого хозяина, то есть - Райкера способен уничтожить цель огнем, не заметным для самих противников. Также, этот дух способен питаться гневом других противников, тем самым увеличивая свою силу и рост.    

Дух Лени: Мрак Лени - способность, позволяющая волшебнику сквозь свое ожерелье призвать - Синего Духа с размером небоскреба и владеющий силой неимоверного голода. Дух не имеет глаза, он полагается лишь на свой - нюх и слух, оружием этого духа можно назвать - хлыстом с лезвиями на пруте. К сожалению к Духу нельзя дотронутся и нанести ему какие-либо вреда физическими и магическими атаками. После призыва, дух, по приказу самого хозяина, то есть - Райкера способен вытянуть из противников активность и энергию, тем самым ослабевая их, до такой степени, что жертвы не смогут сдвинутся с места. Проще говоря, обездвиживая противников.    

Дух Обмана: Мрак Обмана - способность, позволяющая волшебнику сквозь свое ожерелье призвать - Зеленого Духа с капюшоном с размером небоскреба и владеющий силой неимоверного обмана. Вместо пальцев, дух имеет когти, как оружие применяет - сюрикены, которые при прикосновении к чему - либо превращает в пыль. Также, эти сюрикены незримы для самих противников. К сожалению к духу нельзя дотронутся и нанести ему какие-либо вреда физическими и магическими атаками. После призыва, дух, по приказу самого хозяина, то есть - Ракейра способен манипулировать противниками через разум так, что даже сами жертвы этого не заметят.    

Дух Жадности: Мрак Жадности - способность, позволяющая волшебнику сквозь свое ожерелье призвать - Черного Духа с размером небоскреба и владеющий силой неимоверной жадности. На руках дух имеет - шипы, вместо пальцев у него длинные и острые когти, а на плечах духа надеты напледчники. Как оружие дух носит косу, которая легким движением лезвия режет демоническую сталь и кости, ну а если цели живые то, хоть при меньшем порезе вносит в организм противников - чуму, которая в свою очередь оставляет гнить противников на месте. К сожалению, к духу дотронутся нельзя и нанести ему какие-либо вреда физическими и магическими атаками. После призыва, дух, по приказу самого хозяина, то есть - Райкера способен на любом расстоянии взглядом вытянуть из противников - физическую и магическую силу.    

Дух Сна: Мрак Сна - способность, позволяющая волшебнику сквозь свое ожерелье призвать - Белого Духа с размером небоскреба и владеющий силой неимоверного сна. Дух имеет - два рога по бокам, выходящие лезвия из области локтей которые при порезе жертвы парализует ее до того как дух не будет изгнан самим Райкером. К сожалению, к духу нельзя дотронутся и нанести какие - либо вреда физическими и магическими атаками. После призыва, дух, по приказу своего хозяина, а именно - Райкера способен нанести на противников "сон", вокруг самих противников мутно, место где находятся противники кажется тихим, и стоит им лишь моргнуть жертвы засыпают навсегда. Способность схожая со способностью Райкера - R.I.P но более мощнее, способна усыпить и других - Демонов.    

Дух Голода: Мрак Голода - способность, позволяющая волшебнику сквозь свое ожерелье призвать - Духа с серым оттенком с размером небоскреба и владеющий силой неимоверного голода. Дух имеет - оранжевый цвет глаз, как оружие носит огромную двуручную "Секиру" которая при убийстве очередных противников заточает их души в оружие обрекая на вечные муки. К сожалению, к духу нельзя дотронутся и нанести ему какие - либо физические и магические атаки. После призыва, дух, по приказу своего хозяина, точнее - Райкера способен запустить по воздуху - черный туман в радиусе нескольких сотен км, этот туман незрим для самих противников. Туман в свою очередь лишает оппонентов тех, кого Райкер считает - своими врагами физической энергии, также при этом тумане цели начнут харкать кровью, путем того, что этот туман забирает полезные витамины и превращает их в микробы отравляя организм противников. Также, дух способен за краткий миг заставить оппонентов голодать. Вторая способность схожа со способностью Райкера - "Дух Запретного Яства" но гораздо мощнее. Дух способен заставить голодать даже - Демона.    

Дух Похоть: Мрак Похоти - способность, позволяющая волшебнику сквозь свое ожерелье призвать - Духа по имени - Лилит, этот дух отличается от остальных, она достигает такого же среднего размера как и остальные люди, выглядит она также как и обычный человек, слегка схожая на - Демонессу. Лилит имеет - длинные темные волосы, алые глаза, и открытую одежду, что и говорит само за себя. У нее открытая грудь на половину как и ее ноги и пятая точка, имя сей Демонессе - Лилит. В руках у нее имеется орудие в виде - перчаток когтями, выкованные в самом Аду. Она как Демон похоти способна с легкостью соблазнить сразу несколько целей, и управлять ими и их разумом как прикажет сам Райкер. Эта Демонесса довольно мощная и против нее физические и магические атаки не влияют, как и другие. Ибо она сильнейшая в своем роде. И своей способностью она может соблазнить даже самого - Сатану.        

     
Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.